提到俄罗斯,大家直接想到的就是那个爱面子,性格开朗,生活一般的毛熊。毛被广大网友戏称为战斗民族,确实名副其实。最近很多朋友去买伏特加,列巴,紫皮糖支持俄罗斯。伏特加太呛,烈巴太硬,紫皮糖太上瘾。至于西伯利亚猫?不好意思,一只纯种猫要5000元,而且这只猫是严格一夫一妻的,一定要买一对。
广东根本不适合这个毛茸茸的战斗民族喵生活。毕竟冬天最多也就几百个小时的事情。其实很多人都忽略了俄罗斯的软件技术。俄罗斯不仅有黑客,还有很好的游戏工作室。
俄罗斯游戏当然不只是俄罗斯方块和俄罗斯轮盘。准确的说,我们今天要讲的是俄罗斯游戏工作室开发的游戏,或者是以俄罗斯为背景的游戏。
1.战争之雷
提到俄罗斯PC游戏,很多人第一时间会想到球鞋系列、地铁系列、坦克世界。潜行者工作室是乌克兰的,地铁也是乌克兰4a工作室的产物。4A工作室似乎是从《潜行者》中诞生的,而《坦克世界》则是白俄罗斯游戏工作室的产物。
不过《战争之雷》是正版,俄罗斯开发商盖金娱乐开发的一款飞行模拟网游,以二战历史为背景。游戏中有100多种飞机模型。玩家可以选择德国、苏联、英国、日本、美国的飞机,对自己的飞机进行一定程度的升级。除了飞机,玩家扮演的飞行员也会通过战斗经验的积累,逐渐获得更高的军衔和相应的能力。
这个游戏有三个平台,steam,Wegame,Ps港服。换句话说,PC平台和PS玩家都可以玩这个游戏,但是不知道为什么Wegame打不开。Steam在那里玩是免费的,只需要购买部分车辆。好像这就是Wegame的套路。
从游戏的真实性来看,战雷说第二就没有第一。从游戏的可玩性来看,玩家的心态很容易炸,因为一枪回家很容易炸血条玩家的心态。
还有一点要提的是,战雷没什么意思。从画质上来说,战雷做的非常好。车辆细节,场景,各方面都很优秀。
2.逃离塔科夫
俄罗斯Battlestate公司出品的一款军事网游。游戏在传统FPS的基础上,还加入了RPG元素。在游戏中,玩家需要加入两种军事力量中的一种,然后在游戏中探索和调查神秘的城市塔科夫,直到他们最终找到逃离该地区的方法。
与逃离塔科夫相比,使命召唤只是一个突如其来的游戏,绝地求生的资源收集就像过家家一样,更不用说习惯CS这种强调团队战术的游戏了。以上三款游戏的体验基本上与逃离塔科夫无关。
游戏中,为了提高真实感,特意去掉了瞄准器;我不得不时不时地掏出弹匣检查剩余弹药,以免交火时突然掉链子;角色会受到骨折、疼痛、饥渴的影响;大量技能需要玩家慢慢升级。游戏中巨大的地图没有系统引导和指示的功能,足够很多新朋友喝一壶了。
如果玩家在游戏中不幸失败(被杀/未能在规定时间内撤离),他将失去除安全和近战武器外的所有物资。大部分玩家都会在毫无准备的情况下经历第一局的“煎熬”洗礼,然后发现这个游戏并不是他们想象中的“突突突突”或者悠闲的“捡垃圾”游戏。
相比吃鸡,逃出塔科夫的武器升级系统要硬核得多,玩家可以把几十个甚至几十个零件的枪拆解成类似拼图的零件。然后根据个人习惯和需求进行组装,比如增加“人机”指数,减少后坐力,为装甲或皮肉装填弹药等。从而发挥其最大的威力。玩家可以花很多时间慢慢探索这个系统。强大的定制功能不会限制玩家根据规则修改武器。脑洞大的玩家也可以通过在枪里装满瞄准镜或者充满幽默感的战术手电来彰显个性。
另外还有藏身地升级系统和交易系统,很有RPG的味道。但是,归根结底还是太硬核了。躺一次,分分钟就回解放前。
另外这款游戏只能在官网买,价格同样硬核——319。
4.原子的核心
《原子之心》是Mundfish出品的第一人称射击游戏。在这款游戏的世界观中,苏联依旧如日中天,玩家扮演特工P-3。他去“3826”企业也没成功。他周围的一切变得非常混乱,到处都出现了疯狂的机器人。在游戏中,玩家可以获得各种武器和任务。
相信大家都听说过赛博朋克、蒸汽朋克、废土朋克,而原子朋克的起源是来自苏联的一部科幻小说,《路边野餐》。根据这部小说,导演安德烈塔尔科夫斯基(andrei tarkovsky)曾经拍摄了电影《潜行者》*,这部电影后来被改编成了游戏。
原子朋克以苏联为主,主要表现在原子能被广泛利用,重工业占多数的世界观上。经常以切尔诺贝利和通古斯大爆炸为背景,随处可见苏联风格的未来派建筑。
不同的原子朋克作品所表达的精神内涵往往因作品而异,有的是对苏联式社会主义过度发展的向往,有的是对社会主义过度发展的担忧。
但由于苏联当局的文化限制,原子朋克逐渐衰落,直到苏联解体。
4、Pioner
俄罗斯游戏开发工作室GFA游戏于2021年5月20日公布了射击游戏《Pioner》,该游戏被归类为MMORPG生存第一人称射击游戏;世界观在末世是一片荒地。这款游戏目前正在开发中,预计将于2021年第四季度或2022年Q1发布。平台是PC。
玩家将扮演一个特工的角色,他将在一场灾难后的末世,——,一个因大规模人为异常而与大陆隔绝的苏联小岛2。玩家需要完成两个重要的任务:寻找和营救同伴,收集关于灾难原因的信息。
但是,已经出版快一年了,到现在还没发行。从已知的信息来看,枪改系统很不错,难度应该没有塔科夫那么大。
总结:
没想到,俄罗斯真的有几个游戏。潜行者,坦克世界,地铁都是乌克兰的作品,正统的俄罗斯游戏不多。但两款游戏在基调、末世、犹豫、焦虑、恐惧、硬核军事等方面基本相似。
从之前的《逃离塔科夫》可以看出,这类游戏的入门门槛太高,除非是硬核玩家,否则基本很容易弃坑。相比之下,战争的雷声离人民更近。
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